万圣节活动策划、图文资料、总结(4900字)

来源:m.ttfanwen.com时间:2016.12.18

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation 长沙理工大学城南学院

学生干部

20xx年12月

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation

城南学院意识流动漫协会

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation

长沙理工大学 意识流动漫协会

意识流动漫社活动之 万圣节之夜

活动目的 体验异国节日气息,丰富课余时间的同时增加对文化的了

解,同时体现了社团里cosplay的魅力

活动主题 万圣节之夜

活动时间 20xx年10月29号 19:00

活动地点 外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪

活动对象 意识流动漫协会、英语协会全体会员

活动过程 1、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰

2、在室内进行服装的展示

3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则

4、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏

5、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动

6、分发糖果

7、互动游戏环节

8、对得分最多的参与者进行颁奖

9、假面舞会

注意事项 1、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能

只身去偏僻的地方。

2、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。

3、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。

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4、中午时即开始布置场地。

5、活动结束后需保证活动场地的卫生。

附录:

一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)

游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百鬼公会”。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险者。

游戏参与者:每位参与者都有编号

(1)“百鬼公会”组织者——女妖一族(3-4人)

(2)“百鬼公会”维护者——暗夜一族(6-7人)

(3)“百鬼公会”冒险者——百鬼各族(60-70人)

(4)“宝藏守卫”————死神一族(3-4人)

游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在30分钟内找到宝藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共8条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得4条。

(1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记录回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因 被谁所杀还是作弊被抓 被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)

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(2)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往夺取!

(3)死神一族目标:在30分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)。

(4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队最多3人)组队成功后,队员们要共享线索共同战斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者”“击杀王”称号) 被杀后一定要记住杀你的人的编号。

(5)战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出5米时,此队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或2人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有10秒免战时间。还有一下战斗情形:

{1}多vs单:组队方取己方最大点加一(组队加成1点)与单人比较。

{2}多vs多:人数同等时取各队之和比较。3vs2时,3人队去最大两数与2人队之和比较。

{3}偷袭:在被偷袭者没发声阻止(被偷袭者说“无效")之前拍其后背,并喊出“偷袭”,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点2点。

{4}背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation 其后背说出“背叛”,背叛成功。由背叛双方战斗(3人队时,由被拍者与背叛者战斗,不论胜负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待胜利者的抉择(继续战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。 {5}胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有权归点数大者,点数相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命条马上返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)承担失败损失(即退出此局游戏,交出线索) {6}死神:死神一族在战斗时获得战斗加成3点,偷袭无效,但死神不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。 组队:组队后线索要共享,但所有权归自己(包括战斗所得)。组队只在战斗失败剩下一人和背叛者背叛成功时,组队方可解散。

(6)结束:

{1}冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英雄”称号。每局只有一人可得到公会给予的“英雄”称号。组队单位一律要解散决出一人将宝藏交到公会(可以在运送途中相互背叛,也可以到终点正式决斗决定)

{2} 游戏进行30分钟还无冒险者将宝藏送回公会,游戏结束,死神获胜。

{3} 游戏30分钟内,死神杀死所有冒险者,游戏结束,死神获胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation 此游戏规则为意识流动漫社原创,本协会有最终决定权。

二、 猜灯谜注意事项

20个南瓜灯上各有一道题目,每答对一道题目可得一分,最后得分多的人可获得奖品。(在夺宝奇兵游戏中夺得宝藏的一次得十分)

三、互动游戏与假面舞会

互动游戏的奖品是舞会面具,互动游戏之后就是假面舞会了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞会中享受课余的放松时间。

四、其他

除了协会骨干穿cos服装以外,我们会准备几套cos衣服给新人穿,让尽量多的人感受到cosplay的魅力。

在活动过程中,如果对带帽子的工作人员说出暗号:“不给糖果就捣蛋!”工作人员则会派发糖果给参加者,以增加节目气氛。

长沙理工大学城南学院学生社团联合会

Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation

湖南教育电视台 快乐成长栏目组专访节目:

意识流动漫社万圣节节狂欢夜

10月底,结束完令人振奋的招新活动,意识流便举办了此次的万圣节狂欢夜。因为有了电视台的全程采访,使得节目更加有趣和欢乐。万圣节狂欢节是意识流举办的大型活动之一。今年的万圣节除了沿袭去年万圣节活动的cosplay以及夺宝奇兵等活动以外,还加入了新的环节,比如假面舞会、猜灯谜还有户外游戏等环节。同学们在欢声笑语中感受了异域文化,同时也认识了很多同学,丰富了大学回忆。

具体事宜

一、 时间:20xx年10月29号 19:00

二、 地点:外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪

三、 主题:意识流动漫协会万圣节狂欢夜

四、 参与人员:意识流动漫协会及英语协会全体成员

五、 活动流程: 于14教2001集合说明游戏规则→在东苑草

坪开始大型户外游戏夺宝奇兵→猜灯谜→玩户外互动游戏

→发放奖品→假面舞会

六、 活动总结

此次活动有湖南教育电视台对我们协会进行跟踪采访,使

得万圣节的活动更有可看性以及可玩性。夺宝奇兵与猜南瓜灯

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation 灯谜的活动让大家寻找宝藏并回答各种和动漫与英语的问题,获得加分,最后加分最多的同学可以获得奖品。

最后的户外游戏是让大家一起参与进来,由于玩的是男女

互动的游戏,所以气氛比较嗨,最后的兔子舞环节把晚会带上了高潮。于是万圣节狂欢夜就在一片欢声笑语中结束了。 不过通过此次活动,我们也认识到了许多不足之处。比如

在夺宝奇兵游戏中,由于线索条没有提前准备好,导致大家寻找宝藏更加困难。同时工作人员对游戏规则也不是特别熟悉,所以游戏现场有些许混乱,使得有些同学在这个环节中没有完全的投入。最后是兔子舞环节由于主持人没有准备好,所以开始教的舞蹈是错误的。

总的来说,此次的活动还是让大家收获良多,并且享乐其中。

所以特此申请社团十佳活动,以鼓励大家再接再厉举办更多有益于丰富校园文化的活动。

以下为活动现场在电视节目上的截图

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation

万圣节活动策划图文资料总结

万圣节活动策划图文资料总结

长沙理工大学城南学院学生社团联合会Changsha University of Science&Technology Chengnan Institute student Mass organization Federation

万圣节活动策划图文资料总结

万圣节活动策划图文资料总结

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万圣节活动策划图文资料总结

万圣节为意识流传承下来的品牌活动,以下为去年万圣节照片

万圣节活动策划图文资料总结

与coser合影

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万圣节活动策划图文资料总结

百鬼夜行中

万圣节活动策划图文资料总结

夺宝奇兵胜利者合影


第二篇:万圣节总结 2100字

万圣节总结

11年10月29日万圣节东城144人报名,南城54人报名。全校共198人报名。整体上活动非常圆满的结束,整个活动整体气氛非常好。

东城

优势:

1.课室装扮到位,每位老师对自己所分到的课室都用心装扮。共有82位学员参与课室评比,第1名前台24票,第2名202 Niki15票。

2.活动前期物品准备比较到位,礼品及寻宝的食品数量较丰富。

3.活动前期对前台及过道所有灯管用皱纹纸进行装饰,提高万圣节气氛。

4.很多学员自己装扮,让闻达万圣节更具有意义。

5.游戏:201Rita 夹波珠,学员满意度高,游戏过程中,学员对夹波珠兴趣很高。 202Carrie Kimi 寻宝,学员参与度非常高,寻宝进行的很顺利,共分为7次完成。 203Grant Sunny 吹蜡烛,学员参与度高,游戏设置好。

204Yuki Jodie 吹乒乓球,游戏规则由2个竞赛改为个人完成3个球,游戏设置比较好,学员自己捡球,减少游戏负责人员工作。

205Vivi 摸鼻子,低年级学员对此小戏兴趣较高 206Yiyi 夹球,游戏较简单

207Rex 恶魔争霸,游戏参与度高,负责人对游戏纪律及学员组织非常好,游戏进行的非常有次序。

6.抽奖及学员装扮奖的气氛点非常高,DD主持到位。

7.活动结束后,所有工作人员进行课室还原,仅用20分钟就完成所有课室还原。

8.活动小结会,所有工作人员进行小结。认识万圣节的各问题及不足。

不足:

1. 签到处,签到表设置不足,学员花费时间签名。允许大概8人无票进行场。解决:签到表上应该直接由工作人员对签到学员打勾,所以不用写签到人这一栏。事先没有买票的小朋友如果想进场,必须交30元方能进场所。

2. 安全问题,活动开始到结束没有负责人负责学员安全。解决:这个问题要引起重视,应该派个人在一楼负责学员安全。

3. 游戏:201Rita 夹波珠,学员参与度不高,纪律维持差。解决:游戏负责人注意游戏设

置,对学员在玩游戏过程中纪律进行控制。

202Carrie Kimi 孩子差队,纪律维持一般,课室内教学用品丢失。解决:游戏前,

对课室内能拿走的物品进行转移。门外负责人对排除学员及纪律进行管理。203Grant Sunny 吹蜡烛,空气不流通,红蜡烛不易清除,学员头部装扮太长,有安全隐患。解决:课室打开所有窗子及风扇,游戏统一用白蜡烛,对头部装扮太长的学员进行安全提醒。

204Yuki Jodie 吹乒乓球,当场已解决:游戏设置改为单人游戏。

205Vivi 摸鼻子,游戏参与度一般,游戏负责人员不够。解决:游戏派2人负责。 206Yiyi 夹球,游戏参与度低,游戏难度不大。解决:事先加备用游戏,必要时

可以采用备用游戏

207Rex 恶魔争霸,游戏气氛不高。解决:游戏负责人对游戏气氛进行调节

4. 兑奖区,学员兑奖卡上章数较少,平均为30个章。解决:游戏负责人对游戏节奏的调

整及章数提高。或将兑章数降低。

南城

优势:

1.课室装扮较好,共有29位学员参与课室评比,第1名前台14票,第2名201Anny12票。

2.活动前期物品准备比较到位,礼品及寻宝的食品数量较丰富。

3. 整体来说,花了很多心血,南城万圣参与度也非常高,整个活动顺利完成。

4.游戏:201 Vicky 寻宝,寻宝的游戏超受欢迎,人数一直很多,整体都很顺利。大概进行

了10轮。谢谢Jessica的协助,帮了很大的忙。

202 Jerry 夹玻珠,整体都很好,学员参与度高。

203 Robin 吹蜡烛 整体也算顺利。

不足:

1. 签到处,现场有人带朋友来,纯玩,没收款,没礼物,没抽奖。学生大多来得比预定的

时间早很多,签到的时候,比较忙乱,有些家长趁机溜入在过道徘徊。7点10

分之后来的人更多了,负责游戏的都准备开始了,我们还在前面负责签到,而

前台完全没人在。因人手问题,给学员照相也不完全到位。解决:多派1个人

在前台负责学员安全及看守前台,无票人员均不可进场。

2. 游戏:202 Jerry 夹玻珠,有些学员不会筷子。

203 Robin 吹蜡烛 过程中出现一时心急边吹边推桌子的情况。解决:游戏过程中负责人要提醒学员。

3. Joe:有家长抱怨抽奖环节混乱。整体顺利,每个游戏都非常爆棚,等候玩的队伍一直

都很长。解决:盖的章数可根据玩的人数、孩子们的热情度适当增加。各游戏负责人可用盖的章数“抢客”。

4. Sasa:自我感觉抽奖环节时语言组织能力不够好,人数多,场面有点失控。另外,空气

差。解决:提高调节气氛能力,活动开始前开空调。

5. Sara:因为对礼物价值不熟悉。解决:把一章数一样的物品放一起,容易发。

6. Jessica:签到的时候由于学员很多,对学生又不熟悉,难找到本人名字,有点混乱。解

决:直接问学员票号,根据票号找起来方便。

客服部—Jojo

2011-10-30

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