关于大学生心理压力的调查实践报告(9800字)

来源:m.ttfanwen.com时间:2016.9.25

251 习题

A. 模式 B. 模式与内模式的映射

C.模式与外模式的映射 D. 内模式

6.下列4项中,不属于数据库特点的是()。

A. 数据共享 B. 数据完整性C. 数据冗余很大 D. 数据独立性高

7.学生社团可以接纳多名学生参加社团,但每个学生只能参加一个社团,从社团到学生 之间的联系类型是()。

A. 多对多B.一对一C. 多对一 D. 一对多

8.反映现实世界中实体及实体间联系的模型是()。

A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. E-R模型

9. 关系数据模型的3个组成部分中不包括()。

A. 完整性规则 B. 数据结构 C. 数据操作 D. 并发控制

10. DBMS的主要功能不包括()。

A. 数据维护 B. 数据组织 C. 数据操纵 D. 数据类型

11. 单个用户使用的数据视图的描述称为()。

A. 外模式 B. 概念模式 C. 内模式 D. 存储模式

12. 在DBS中,DBMS和OS之间的关系是()。

A. 相互调用 B. DBMS调用OS C. OS调用DBMS D. 并发运行

13. 数据库的三级模式之间存在的映射关系正确的是()。

A. 外模式-内模式 B. 外模式-模式

C. 外模式-外模式 D. 模式-模式

14. E-R模式中的术语“实体标识符”对应于机器世界中的术语()。

A. 记录 B. 字段 C. 文件 D. 关键码

15. 概念模型独立于()。

A. E-R模型 B. 硬件设备 C. DBMS D. 操作系统

16. 下列叙述正确的为()。

A. 主码是一个属性,它能唯一标识一列

B. 主码是一个属性,它能唯一标识一行

C. 主码是一个属性或属性集,它能唯一标识一列

D. 主码是一个属性或属性集,它能唯一标识一行

17. 数据模型的三要素是()。

A. 外模式、模式和内模式 B. 关系模型、层次模型和网状模型

C. 实体、属性和联系 D. 数据结构、数据操作和完整性约束

18. 数据库管理员的主要工作不包括( )。

A. 数据库设计 B. 数据定义 C. 数据库维护 D. 改善系统性能

19. 数据库的( )是指数据库的准确性和相容性。

A. 安全性 B. 完整性 C. 并发控制 D. 恢复

20. ( )是长期存储在内的有组织、可享的数据集合。

A. 数据库管理系统 B. 数据库系统

252 第7章 数据库处理技术基础

C. 数据库 D. 文件组织

三、填空题

1. 数据库发展所经历的3个阶段分别是___、___、___。

2. 三种基本数据模型分别是___、___、___。

3. 在关系代数运算中,从关系中取出满足条件的元组的运算称为___。

4.数据库中对数据的操作可以记录为单位,也可以___为单位。

5. 数据库保护问题包括:___、完整性、故障恢复和并发控制等多方面。

6. 关系代数中专门的关系运算包括选择、投影和___。

7. 用树状结构表示实体类型及实体间联系的数据模型称为___。

8. 数据库的物理设计主要考虑三方面的问题:___、分配存储空间、实现存取路径。

9. 数据模型通常由___、___和___3部分组成。

10. ___模型是实现世界到___、物理模型的中间桥梁。

四、判断题

1. 子模型DDL是用来描述数据库的物理存储结构的。 ( )

2.同一个关系模型的任两个元组值不能相同。 ( )

3. 基本表是本身独立存在的表,在SQL中一个关系就对应基本表。 ( )

4. 数据流程图(DFD)是利用描述结构化方法中详细设计的工具。 ( )

5. 数据库的备份和转存是数据库保持安全性与完整性的重要策略。 ( )

6. 数据字典(Data Dictionary ,DD)用于描述系统中的全部数据和数据流及其对应的数据加工过程。 ( )

7. DB用户的权限可分为具有DBA特权的用户和一般DB用户。 ( )

8. 数据库的网状模型应满足的条件是必须有两个以上的结点。 ( )

9. 分布式数据库数据独立性包括数据的逻辑独立性、数据的物理独立性和数据分布独立性。

( )

253 第8章 多媒体技术基础

第 8 章 多媒体技术基础

多媒体技术是计算机科学与技术的一个重要发展方向,它是以数字技术为基

础,把通信、广播和计算机等技术融在一起,在娱乐、教学培训、医疗、信息咨

询、广播广告等方面得到了广泛的应用。多媒体技术及多媒体产品是现在计算机

产业发展的新领域和信息化的重要内容。

8.1 多媒体技术概述

8.1.1 多媒体技术基本概念

1. 媒体

媒体(Medium)在计算机领域,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、

磁盘阵列等;二是指信息的载体,如数字、文字语言、声音、图形、图像等。

按照国际电话电报咨询委员会(Consultative Committee on International

Telephone and Telegraph ,CCITT)的定义,媒体可分成5类。

1 感觉媒体(Perception Medium) ○:指直接作用于人的感觉器官,使人产生

直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。

2 表示媒体(Presentation Medium)○:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于

数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG)、文本编码(ASCII、GB、2312)和声

音编码等。

表示媒体又可以分为三种类型:视觉类媒体(位图图像、矢量图形、图表、符

号、视频、动画)、听觉类媒体(音响、语音、音乐)、触觉类媒体(点、位置跟踪;

力反馈与运动反馈 )。视觉和听觉类媒体是信息传播的内容 ,触觉类媒体是实现

人机交互的手段。

3 表示媒体(Presentation Medium)○:指进行信息输入和输出的媒体。如键

盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体 ;显示器 、打印机 、喇叭等为

输出媒体。

4 存储媒体(Storage Medium) ○:指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

254 第8章 多媒体技术基础

○5 传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆、电磁波等。

各种媒体之间的关系如图8.1所示。

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2. 多媒体与多媒体技术

多媒体一词来源于英文 “Multimedia” ,它是由multiple和media组合而成。多媒体不仅是文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、声音(Sound)、动画(Animation)、视频(Vedio)

等媒体元素的统称,而且包含处理和应用多媒体的相关技术。

多媒体技术(Multimedia Technology)是将文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种信

息进行数字化综合处理(即采集、编辑、存储/解压缩、传输等),存储在计算机介质中,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。

多媒体技术有以下几个组要特点。

1 集成性。 集成性是指能够对计算机进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 ○

2 交互性。○ 交互性是多媒体应用区别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交

流媒体只能单向、被动的传播信息,而多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。

3 实时性。 实时性是指当用户给出操作指令时,其多媒体信息都能够得到实时控制。○

8.1.2 多媒体技术的发展

1. 多媒体技术发展中的重要事件

1 19xx年Apple公司开创了计算机处理图像的先河,推出的Macintosh机首次引入了○

Bit-map( 位图 )的概念和用图符( Icon )作为用户的接口, 从而实现了对图像进行简单的处理、存储和传送等。19xx年8月引入Hyper Card之后, 使Macintosh 机成为使用方便、能处理多种信息媒体的计算机,Hyper Card 是以卡片为结点的超级文本系统,每一卡片不仅描述字符,还包

括了图形、图像与声音,使它成为当时唯一可与IBM PC 分庭抗礼的势力。

2 19xx年美国Commodore 公司于研制成功了世界上最早的多媒体计算机系统,该计○

算机系统被命名为Amiga。随后推出了Amiga系统产品。为了提高多媒体处理能力,Commodore在Amiga 系统中采用了用于动画制作、音响处理和图形处理的3个专用芯片,同时还提供了一个多任务的Amiga操作系统,具有上下拉菜单、多窗口、图符等功能,同时还配备了包括绘制动

255 8.1 多媒体技术概述

画、制作电视片头及作曲等大量应用软件。为了使用户能更方便地设计多媒体产品,Commo-Dore公司还推出了一个Amiga Vision多媒体著作系统。

3 19xx年4月,荷兰 Philips 公司和日本 Sony 公司联合推出了交互式紧凑光盘系统 ○

CD-I ( Compact Disc Interactive ) , 使多媒体信息的存储规范化和标准化。CD-I 系统允许把各种多媒体信息以数字化的形式存放在一片直径为5 in(英寸)、容量为 650 MB的只读光盘上,用户可通过交互的方式来播放光盘中的内容。CD-I 不仅可于家用电视机、录像机及音响设备连接在一起,把来自光盘的音频 、视频和图像数据传给这些家用设备,还可以作为多媒体 控 制 器连接到其他微型计算机、工作站以及小型计算机上。

4 19xx年3月,美国 RCA 公司推出了交互式数字视频系统DVI( Digital Video ○

Interactive ). 它以计算机技术为基础,用标准光盘片来存储和检索静止图像、活动图像、声音和其他数据。RCA后来把DVI技术卖给了IBM 公司,后者又把这一技术卖给了Intel 公司。19xx年3月,Intel公司宣布将把DVI技术开发成一种可以普及的商品,DVI系统的特点是:以IBM PC/AT、386、486或兼容机为平台,将其中内置了Intel专用芯片构成的DVI接口板,包括DVI视频板、DVI音频板以及DVI多功能板,同时配置CD-ROM 光盘驱动器、带放大器的音响等,组成DVI用户系统。

5 19xx年11月,Microsoft 公司和荷兰 Philips 公司等14家公司和厂商共同成立了○

“ 多媒体个人计算机市场协会( Multimedia PC Marketing Council )” ,主要任务是对多媒体技术制定相关标准和进行规范化管理。该协会制定了MPC 标准。与此同时,各种多媒体编/ 解码技术和算法的出现、国际标准的颁布实施,有力推动了多媒体技术的发展。 1991 年静态图像编码标准 JPEG 颁布、1992 年第一个动态图像编码标准 MPEG 颁布、1993 MPEG II 颁布;CCITT 于19xx年颁布音频压缩标准 G721、19xx年颁布G727、19xx年颁布G728。

20 世纪 80-90 年代,是多媒体技术快速发展的一个时期,其技术和研究成为世界性的热点,迅速向纵深推进。19xx年8月在美国召开了第一届多媒体技术国际会议,涉及的多媒体技术热点课题主要有:视频信号压缩编码与解码、超级媒体与文件系统、通信协议与通信系统、多媒体创作工具( 包括著作语言 )、多媒体与系统的同步机制等。

2. 多媒体技术的发展

近几十年来,计算机 、通信和视频等相关技术的发展 ,为多媒体技术的发展提供了必要的技术手段 。与此同时 ,人类在自然语言理解、语音合成和识别方面也有惊人的发展,所有这些都表明,多媒体技术正在进入一个快速发展的时期。

(1) 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

多媒体技术把消费类电子产品(电视、电话、音响、个人计算机等)融为一体,由计算机完成各种信息的采集 、处理、存储 ,形成新一代的产品 ,为人类的工作和生活提供了全新的信息服务。如制作高清晰度的数码影像 ,并通过高速网络进行发布 ,人们可以通过互联网享受到及时、精彩的影像节目。

(2) 多媒体技术促进了统一平台的构建

为使多媒体技术能更加有效的集成与综合,需要将其构架在一个统一平台上。未来的发展方向是实现三电合一和三网合一。

三电合一是指将电信、电脑、电器通过多媒体数字化技术相互渗透融合。

256 第8章 多媒体技术基础

三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网。其优点是带宽

资源利用率高、网络管理费用低廉以及使用便捷等。

将来,随着自然语言的理解和翻译、机器视觉、专家系统、知识工程等方面的突破,多

媒体技术将进入智能多媒体阶段,多媒体技术将使人们的生活更精彩。

8.1.3

多媒体计算机系能综合处理多种多媒体信息,使多种信息建立逻辑链接,集成为一个系

统并具交互性。一个完整的多媒体计算机系统包括硬件系统和软件系统,如表8.1所示。

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1. 多媒体计算机硬件系统

多媒体硬件系统是在个人计算机的基础上,选择性的增加计算机存储系统、音频输入/

输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等。图8.2是一个较完整的多媒体计算机硬件系

统。

多媒体计算机的输入手段更加丰富,除了常用的键盘和鼠标外,一般还具有扫描输入、

手写输入和文字识别输入等设备。输出种类很多,例如音频、视频、投影输出等。

2.多媒体计算机软件系统

多媒体计算机软件系统具有丰富的软件资源,如表8.1所示。

多媒体外部设备驱动程序是直接和多媒体硬件设备打交道的软件,随操作系统的启动驻

留在内存中,供系统调用。

多媒体操作系统是具有多媒体功能的操作系统。它具有对多媒体数据和多媒体设备管理

和控制的功能,具有综合使用各种多媒体的能力。一类是为特定的交互多媒体系统使用的,

如Commodore公司为其推出的多媒体计算机Amiga系统开发的多媒体操作系统Amiga DOS;

另一类是通用的多媒体操作系统,如Windows 9X、Windows NT系列。

多媒体制作软件包含平面图像处理软件、活动图像制作软件和音频处理软件等。主要实

现平面图像的加工和处理,视频信号的处理、动画制作与加工、活动影像的合成等,音乐的

模数转换、数字音频信号的处理与合成等。

多媒体创作工具用于帮助开发商制作多媒体应用软件,能够对文本、声音、图像、视频

等多种

257 8.1 多媒体技术概述

图8.2 多媒体计算机硬件系统及常用外部设备

媒体信息进行控制和管理,并按要求形成完整的的多媒体应用软件,如Authorware、Director、Flash等。图8.3就是著名的多媒体创作软件Authorware的窗口。

图8.3 多媒体创作软件 Authorware

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258 第8章 多媒体技术基础

多媒体应用系统是由各应用领域的专家或开发人员利用多媒体开发工具或计算机语言,组织编排大量的多媒体数据而形成的多媒体产品,是直接面向用户的。

8.1.4 多媒体技术的应用

多媒体技术已经广泛应用在人们的生活生产中,应用领域十分广泛。

1. 娱乐

由于计算机制造成本的降低,多媒体计算机进入了普通家庭,人们可以很方便地利用多媒体计算机欣赏CD、HDCD音乐,观看高清晰高质量DVD影像节目,还可以玩游戏、视频聊天等。利用多媒体技术设计的电子游戏,无论是在色彩、图像、动画、音频的创作表现,还是在游戏内容的精彩程度上都是空前的。

2. 教育与培训

教育领域是多媒体技术应用最早、发展最快、受益面最广的领域。以多媒体技术为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发了教育深层次的改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向以学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转变。

由于多媒体具有图文并茂、形象直观、信息量大等特点,结合网络技术,使多媒体教学、仿真培训等教学方式比传统教学方式更能调动学生的积极性,更有利于创新人才的培养,并大幅度地提高了教育传播的范围和实效,使教育传播不受时间、地点、国界和气候的影响,使学生真正打破了明显的校园界限,改变了传统都“课堂教学”的概念,突破时空的限制,接受来自不同国家、教师的指导,可获得除文本以外更丰富、直观的多媒体教学信息,共享教学资源。它可以按学习者的思维方式来组织教学内容,也可以由学习者自行控制和检测,使传统的教学由单向转向双向,实现了远程教学中师生之间、学生与学生之间的双向交流。中国高等教育的精品课程网就是一个典型例子。

3. 医疗

多媒体远程医疗主要包括网络远程医疗诊断、网络远程操作(手术)等。多媒体远程医疗是将通信与多媒体技术同医疗技术相结合,旨在提高诊断与医疗水平、降低医疗开支、满足广大人民的保健需求。目前正在飞速发展的通信网络已能将医学图像高度精确地从一家诊所(或地区医院)传送到另一家医院(或中心医院),并且提供实时的交互服务。多媒体技术将音频和视频完美的融合在一起,将病人与医生(专家)之间的距离拉近,就像在进行面对面的受诊一样,提供完整的医疗休息。在发达国家,已经有高水平的医院实现了网络远程操作(手术),使更多的人享受着优质的医疗服务。

4. 商业

在现代社会的商业和公共服务领域,多媒体信息系统越来越多。采用多媒体技术的信息系统可以高质量、实时、交互地接受和分布商业信息,进行商品展示、销售演示,提高了产品促销效果,为商家赢得了商机,挖掘了更多的潜在客户。另外,各种基于多媒体的查询系统和信息管理系统,如车票销售系统、气象信息咨询系统、公共

259 8.1 多媒体技术概述

事政务系统等,给人们提供了更多的服务和便利,也提高了政府、企事业机关管理务管理的效率。

5.电子出版物

电子出版物也是多媒体技术最早的应用领域之一。与传统的纸质出版物相比,电子出版物能够存储图行、图像、声音和视频,可以提高人们阅读的兴趣。另外,由于电子出版物一般都有一定程度的交互性,可以让阅读者选择自己感兴趣的主题和内容,这是传统出版物不具备的。这些使新媒体与传统媒体的竞争中处于有利的位置。

6.多媒体技术在其他领域的应用

多媒体技术在办公自动化方面主要体现在对声音和图像的处理上,采用语音自动识别系统可以将语言转换成文字,同时又可以将文字翻译成语音。通过OCR系统可实现手写输入。 用多媒体技术进行测试已应用于各种检测系统中,如心理测试、健康测试、设备测试、环境测试等。

多媒体技术还广泛应用于工业、农业、旅游业、军事、航天航空等各个领域。

8.1.5

1. 数据储存技术

尽管随着计算机制造技术的发展,储存设备的容量、读取速度等性能有了巨大的提高,但还是不能满足储存多媒体数据的要求。例如,储存一部无压缩的高清晰电影(1024×768像素,24位颜色,25帧/秒,100分钟),需要的空间大约是330GB。如此庞大的数据要么使用磁盘阵列储存,要么进行压缩后在存储。

目前较先进的蓝光盘技术可以使一张光盘的单面单层容量是27GB,可记录2小时压缩的高分辨率数字视频图像。

2. 数据压缩编码与解码技术

数字化信息的数据量相当庞大,给存储的存储容量、通信主干信道的传输率(带宽)计算机的处理速度带来极大的压力。考虑到技术与成本等诸多因素,解决这个问题单纯用增加存储量和通信信道的带宽以及提高计算机的运算速度等办法是不现实的。采用多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的办法。采用先进的压缩编码算法对数字化的视频和音频进行压缩,既节省了存储空间,又提高了通信介质的传输效率,同时也使计算机实时处理和播放视频、音频信息成为可能。

3. 虚拟现实技术

虚拟现实技术是计算机软硬件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成一个虚拟等现实世界,人可在该虚拟现实世界下进行交互。虚拟现实技术已经在很多方面显示出诱人等前景。图8.4和8.5是虚拟现实技术中常用的输入和输出设备。

260 第8章 多媒体技术基础

图8.4 手套式输入设备(Data Glove) 图8.5 头戴式显示器(HMD)

4.多媒体数据库技术

传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。多媒体数据库除要求处理结构化的

数据外,还要求处理大量非结构化数据。多媒体数据库需要解决的问题主要有:数据模型、

数据压缩/还原、数据库操作、浏览及统计查询以及对象的表现。随着多媒体技术的发展,

面向对象技术的成熟以及人工智能技术的发展,多媒体数据库的发展越来越迅速,它们将

进一步发展或取代传统的关系数据库,形成对多媒体数据进行有效管理的新技术。多媒体

信息检索是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画等多媒体信息进行检索,

得到用户所需的信息。基于特征的多媒体信息检索系统有着广阔的应用前景,它将广泛应

用于电子会议、远程教学、远程医疗、电子图书馆、艺术收藏和博物馆管理、地理信息系

统、遥感和地球资源管理、计算机协同工作等方面。

计算机对音频信息的处理,首先是将模拟音频信号(如语音、音乐等)转换成数字信

号,然后在再用计算机软件处理。现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。

对模拟(连续的)音频数字化(离散化)过程涉及音频等采样(Sampling)、量化和编码。

采样和量化的过程可由A/D(模/数)转换器实现。A/D转换器以固定的频率去采样,即每

个周期测量和量化信号一次。经采样和量化后声音信号经编码后就成为数字音频信号,可

以将其以文件形式保存在计算机的存储介质中,这样的文件一般称为数字声波文件。

1. 采样

为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称

为采样。采样过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上截取一个振幅值,把时间上的

连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率,即采样

频率是指在一定的时间间隔内采集的样本数。

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