信息工程学院舍务部刨幺比赛活动计划(1800字)

来源:m.ttfanwen.com时间:2018.4.14

刨幺比赛

活动计划

信息工程学院

学生会—舍务部

20xx-5-13

刨幺比赛活动计划

一、刨幺游戏介绍:

1、游戏简介:

刨幺,是流行于东北地区的一种扑克游戏。游戏使用 2 副牌, 4 人进行。

2、牌型说明:

(1)牌型:

牌源:两副完整的扑克牌。

单张:一张牌称为单牌,牌点大的牌可以压牌点小的牌。

1张为单牌,除炸弹外,仅有大的单牌可压小的单牌。

2张为对子,除炸弹外,仅有大的对子可压小的对子。(一对红十为特殊炸弹牌型)

对牌:两张牌点相同的牌。

龙:三张或三张以上点数相连的牌。 如: J.Q.K.A (注2和大小王不能出现在龙的牌型中,不允许 A.2.3.4.5 或2.3.4.5.6连)。龙之间比较大小,只比较龙当中最大的一张牌。

双龙:三对或三对以上点数相连的牌。 2 不能出现在双龙的牌型中。(与龙一样规则,但三张的炮吃不了双龙,只有四张可以吃)。双龙之间比较大小,只比较双龙当中最大的一张牌。

炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌,或两张王以上的组合。 小幺:一张 A 加两张 4 。

中幺:一张 A 加三张 4 。

老幺:一张 A 加四张或四张以上的 4 ,张数越多越大。

(2)牌型大小:

普通牌型:包括单张、对牌,只能压相同牌型中更小的牌。

大王 > 小王 > 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4

龙:龙可以压路数(指连牌数)相同而牌点(最大的一张)比它 小 的龙,不可以出炸弹龙。

幺和炸弹:幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌。

老幺 > 四张王 > 八张的炸弹 > 两张大王一张小王 > 七张的炸弹 > 中幺 > 两张小王一张大王 > 六张的炸弹 > 两张大王 > 五张的炸弹 > 小幺 > 大小王 > 四张的炸弹 > 两张小王 > 三张的炸弹 > 单牌、对牌、单龙; 不分花色

炸弹和龙的比较: 3 张以上的炸弹>单龙; 4 张以上的炸弹>双龙。

二、刨幺比赛规则:

1、打法说明:

摸/行牌顺序:逆时针顺序。

分组:分成两组,对面的玩家两两为一边。

2、出牌规则:

1)第一局由桌主先出;

2)此后由上一局的扛旗者(第一个走完)先出;

3)如果上局无人扛旗,则从上一局先出牌者的下家开始逆时针数数,最先数到的获胜一 方的成员在这局首先出牌。

4)一家走完后,如果他最后一手牌没有人压住,则由其同盟接风,重新出牌。如果有 人压住,则由最大者出新一轮牌。

3、胜利条件:

游戏中,5、10、K 都是分牌,分别代表5分,10分,10分,玩家要通过抓这些分来努力获 得胜利。

1)打的过程中有一方总分满 140 分则胜出。

2)有人扛旗(第一个走完)时,扛旗方的总分已经满 90 分时则胜出。

3)如果有一方的两个人都出完了牌时但积分上仍未满足上面的胜利条件,则已经出完牌 的一方获胜(称作“双飞”)。

三、具体活动内容:

活动宗旨:

为丰富大学生课余活动,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,在比赛中增进友谊,在交流中放松心情,在竞赛中锻炼胆识,以增加学生的智力锻炼经历,为同学们的成长提供平台。

活动目的:

为了提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱的观念,并鼓励大家营造良好的寝室文化氛围和自觉养成良好的生活习惯,营造一个温馨、优雅、有文化、有品位的寝室文化进而为构建和

谐校园。

活动意义:

希望通过本次活动之后,能够提高同学们的自觉性,增强寝室成员之间的凝聚力,提高同学们对团队合作精神意识,让大家认识到团队合作的重要性,共同营造良好得学习氛围

活动类型:

为两人一组的小团队间对抗赛。

活动对象:

全校各学院同学俩人一组自愿参加。

活动方式:

到六机房上机操作比赛。

一、报名方式:

对各学院内对刨幺有兴趣的同学,由各学院的舍务部和女工部组织两人一组,自愿报名。

二、比赛说明:

所有参赛选手请细读风雷游戏平台里刨幺游戏的比赛规章制度,所有参赛的选手必须严格的遵守比赛规则,按要求去做,否则将会被取消其参赛资格。

三、赛程安排:

1、初赛:由各学院内部自行举行

2、复赛:各学院初赛获胜者可参加决赛。

四、赛制说明:

三局两胜,有平局加赛。

五、具体参赛须知:

各学院的代表队通告选拔后,在指定的时间内到六机房进行比赛。一切按照抽签决定选手间的分组比赛和比赛时的先后顺序。初步预计比赛时间为:5月x日——5月x日每晚5:30开始,如有变化另行通知。

六、奖项设置

依据比赛规则取前三名,前三名有奖品。其余进决赛者酌情加分。

七、比赛时间:

初赛时间:4月下旬

复赛时间:5月x日——5月x日每晚5:30

八、备注:

以上计划若有变动,将另行通知。


第二篇:信息工程学院三对三篮球比赛总结 900字

信息工程学院

3 VS 3篮球

信息工程学院学生联合会体育部 20xx年x月x日

信息工程学院篮球赛总结

为了丰富校园生活,增强班级集体荣誉感,增进同学之间的友谊,提高学校篮球运动技术水平。我院特举办信息工程学院“3 VS 3 ”篮球赛。

信息工程学院“3 VS 3 ”篮球赛于*月*日圆满落下了帷幕。本次比赛的成功离不开广大同学们的参与,以及部员们的精心设计和策划。从总体上来说这次活动是比较成功的。我们成功地实现了举办本次比赛的目标,进行了体育文明道德风尚的教育,推动了体育运动的开展,提高了各班的团结协作能力,同时也丰富了同学们的业余生活的。

下面是比赛结果:

第一名:

第二名:

第三名:

MVP:

我们对此次的活动总结如下:

本次比赛是以班级为单位,经抽签进行淘汰赛。同时,在本次比赛的筹办过程中,学院和各班级学生给予了我们大力支持,使得赛场上洋溢着更加饱满的热情!

在这一次“3 VS 3 ”篮球赛中不仅体现了我们同学对体育的兴趣和爱好,也体现了同学们能认识到在繁忙的学习生活中去运动的乐趣。同学们在比赛中表现出很多优点。如同学们比赛第二,友谊第一的精神。在比赛中都能互相谅解也体现了一个团队的团结精神。比赛中每个同学都尽力的发挥自己的才能,展现自我。能赛出成绩,赛出风格。篮球赛进行过程中,我体育部部员准时到场,任务分配标准,使篮球赛一场一场的顺利进行下去。

一个部门要想成功地举办一次活动,需要所有人员的集体智慧、团结协作和不懈付出,体育部正是要发扬这种工作精神,在今后的活动中更努力,为大家举办更有意义的、更精彩的活动!

这次比赛我们的人员安排较为合理,规则通知比较明确,确保比赛的公平公正。在比赛过程中,裁判们也能灵活而及时地控制比赛气氛。

通过这次比赛,也发现了许多不足之处和需要改进的地方,在接下来的工作中会更加注重。在开展活动的同时,各个专业,班级同学之间的团队合作精神有了很好的体现。通过活动让各个年级的同学有了交流。希望同学能将在比赛过程中的拼搏精神延续的接下去的学习、工作和生活中。

最后,我们还要感谢为这次篮球赛的裁判们抽出自己的课余时间对此项活动的支持。正是因为你们的指导和支持,加之我们的共同努力,球场上才会有如此多的笑脸在绽放,我们一定会尽自己的全力,把以后的活动做得更好,把体育的快乐送到每一位同学手中的!为了更好的使信息工程学院更加辉煌而努力奋斗!

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